有雷 心得 進度到打空戰 - 仙劍奇俠傳
By Ophelia
at 2016-01-30T15:48
at 2016-01-30T15:48
Table of Contents
目前進度到打死那隻封印在地下500年的應龍,
後面的請不要透露,雖然該死無意間好奇知道
祁的來源,但還是請不要多說後面劇情。
這次仙六劇情真的超棒的啊,值得推薦。
1.常說我們抄日美的,抄得不好被說四不像,
學得太像又說抄襲,這樣製作團隊很為難啊,
好得東西為什麼不可以搬來用呢
2.如果想看硬派的武俠劇,可能去看隔壁的“ 古代一支劍“,我反比較喜歡仙六的劇情,
一直拘泥在武林、歷史、中原地圖...等容易視野太狹窄。
承2 .傳統的武林有太多的限制,為了突破,遊戲用了很多心,你可以出現雲來石(FF的飛
空艇),但是不能出現長得像螢幕、鍵盤、滑鼠這個東東。
(記得“仙人的劍“電視劇就出現過這等高科技)
話說他們每人腳踏的小飛艇就有點跨世代的科技違和感了,
不過大家想換什麼交通工具呢?
劍---蜀山禦劍術已經收山不外傳了
雲---那是孫悟空專屬的
掃把—那是巫婆的最愛
葉子?
3.我算算看仙六劇情大約19多個小時,很好啊,
RPG不就是要看故事的嗎,越長越好啊,現在遊戲連劇情好都快是奢求了
4.人物刻畫也很成功,不再是以往的二個女生(一定是一強一柔),每人都有自己的故事、
個性、神秘、脾氣,故事安排都很吸引玩者繼續看下去,加上每人的秘密都很多,很精彩 (
不需要強求個什麼史詩等級的,結果故事腰斬,然後錢都花在CG上,看得眼花撩亂,
結果一點感動也沒有,連故事在講啥都不清楚,某個F開頭的遊戲就是在說你)。
國產遊戲編得這麼好,太驚喜了。
5.一開始看到雲來石的影子從空中飄過,我還以為這遊戲要跟外星人的星際大飛碟做連結
呢,好在沒有
6.正武盟 明繡在眾人面前流淚 這兩段背景音樂很棒
7.大家主要是在罵BUG吧
8.過往的回憶很值得懷念,但是如果遊戲故事視野一直一成不變侷限在小小的時空裏
(小情小愛中),很快就會被這世代淘汰了(還是說已經淘汰得差不多了)
9.老梗能炒出好菜這才是高竿啊
10.在打應龍的空戰那邊,我還以為在玩雷霆 (這邊是抄空之軌跡3rd嗎)
11.談談抄襲幾項事
A.遊戲商標學FFX
把遊戲商標做美一點很好啊,伊蘇YS只有兩個英文字,
想做美一點的橫向商標還很難做到,仙劍奇俠傳有5個中文字
,可以橫幅寫得藝術點很好啊
再說YUNA在FFX的地位豈是學個商標就能取代的呢
B.原野同伴間對話學tales of系列
多點對話才能認識這號人物,否則又會說某某沒有存在感,影薄化
遊戲人物數量要掌控好,太多會讓某幾個角色路人化;
NPC對話太多多又會宣賓奪主,反使主線主角們失去光彩
c.這九泉跟上古神器都很像(這等設定很常用),都是古代神話流下的秘寶,
每個都有特殊功能(威力)
d.遊戲中掌管九泉記憶的的那個守衛有夠醜(這邊是學FF13的最終BOSS嗎?
又讓我想到FF13最後BOSS把人電暈又救活又電暈無限循環的虐待鏡頭)
請補充
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Tags:
角色扮演
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By Tristan Cohan
at 2016-01-31T05:39
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By Selena
at 2016-02-02T02:00
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at 2016-02-03T16:21
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at 2016-02-07T05:05
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at 2016-02-12T03:26
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at 2016-02-12T11:45
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at 2016-02-16T15:22
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By Selena
at 2016-02-20T20:10
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